Bonjour à tous !
Je suis Meagan Marie,
Senior Community Manager chez Crystal Dynamics.
Et nous sommes ici pour parler de Shadow of the Tomb Raider !
J'ai avec moi deux invités :
le Directeur de Jeu Daniel Chayer-Bisson
ainsi que le Directeur de la Licence, Rich Briggs.
Bienvenue, Messieurs.
Merci !
On vient de voir la sensationnelle bande-annonce de l'E3,
qui a fait ses débuts dimanche sur la scène de Microsoft.
Avant de passer aux questions-réponses,
pouvez-vous nous parler de la réalisation de cette bande-annonce,
le message que vous vouliez faire passer, etc ?
L'une des choses les plus importantes pour nous,
c'était de présenter autant d'éléments du jeu que possible.
Et ce, d'un point de vue affectif.
L'une des choses que l'on peut voir dans cette bande-annonce,
c'est la tentation,
et l'obsession.
Vous pouvez voir les deux côtés de Lara.
C'est l'un des messages que nous voulions faire passer.
Il y a un côté plus positif,
et un côté beaucoup plus sombre.
C'est le message que nous voulons faire passer.
Mais, avant tout, c'est l'émotion qui prime.
C'est aussi ce que nous voulions montrer.
Il était vraiment important de montrer cette dualité.
C'est pourquoi l'écran est parfois séparé en deux.
Nous montrons aussi que le monde de Lara commence à s'effondrer,
il se fragmente, son univers est bouleversé.
Nous voulons que nos fans sachent
que les piliers centraux du jeu
sont présents dans cette expérience,
que nous essayons d'offrir l'expérience Tomb Raider,
et que l'on passe au niveau supérieur.
Dans le cas de cette bande-annonce, nous nous concentrons sur l'histoire,
car Lara est plus audacieuse, et plus capable qu'elle ne l'a jamais été.
Nous devons montrer son dilemme.
C'est un dilemme plus personnel que jamais,
et c'est ce qui va être au centre de sa transformation en pilleuse de tombes :
comment va-t-elle faire face à ce dilemme ?
Les gens ont remarqué le style de la bande-annonce,
nous n'avions jamais fait cela,
avec cette sorte de caléidoscope et des effets de miroir,
la dualité est représentée visuellement.
Beaucoup de personnes ont aimé ça.
La musique a également eu beaucoup de succès.
La chanson était « Speak Loud» par le groupe Trills.
Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi ce titre ?
Pour nous, les actions de Lara sont plus éloquentes que la parole.
Elle pense qu'elle est la seule à pouvoir arrêter Trinity,
et, comme on l'a vu dans son histoire jusqu'ici,
Lara peut repousser ses limites physiques et psychologiques,
et accomplir des choses impossibles pour la plupart des gens.
C'est ce qui lui donne l'impression d'être la seule à pouvoir arrêter Trinity.
Mais, comme vous le verrez dans Shadow of the Tomb Raider,
cela va la mener à commettre des erreurs.
Elle va aller trop vite.
Elle croit tout savoir, et prend la dague.
C'est ainsi qu'elle déclenche l'Apocalypse Maya.
Ce qui, bien sûr, l'amène à vouloir réparer ses erreurs.
Oui, absolument.
Prenons un peu de recul avant de nous lancer dans les questions-réponses.
Parlons un peu des événements de dévoilement.
Cette bande-annonce a été créée pour l'E3,
mais nous avions aussi une bande-annonce en images de synthèse
pour les événements de dévoilement du jeu.
C'était aussi quelque chose de nouveau pour nous :
présenter le jeu au monde entier lors de trois événements majeurs.
Pouvez-vous nous parler de la préparation de ces événements,
comment vous avez choisi les salles, etc ?
Et ce que ça fait de présenter le jeu pour la première fois ?
La première fois était terrifiante, bien entendu.
Exaltante mais terrifiante parce que cela fait très longtemps
que beaucoup d'entre nous travaillons sur le jeu, depuis trois ans et demi.
C'était terrifiant, on en a discuté.
Le fait de ressentir cette expérience était génial.
Parce que quand tu es toujours dedans, tu ne vois que les détails,
les problèmes à résoudre, les trucs qui vont bien, c'est comme des montagnes russes.
Mais quand tu vas à ces événements,
et que tu vois l'amour que les gens portent au jeu,
c'est exaltant, agréable et gratifiant pour nous.
Et les salles choisies étaient folles !
Il y avait une jungle, la décoration sur le thème du jour des morts...
C'était vraiment cool de passer du jeu à la réalité.
C'était vraiment cool.
Nous voulions vraiment emmener les gens dans notre monde.
Comme Dan l'a dit,
il y a beaucoup de travail accompli par l'équipe de développement.
Ce jeu mérite un traitement inédit pour nous,
nous avions une soirée à Londres pour commencer,
puis deux heures plus tard, un événement commençait à Montréal,
puis encore un autre. Un peu comme si on suivait le soleil !
Ou comme si on suivait l'éclipse.
Et puis le dernier a débuté à Los Angeles.
Pouvoir rassembler les fans sur ces trois endroits,
toute la presse, les influenceurs qui sont tous venus découvrir le jeu en même temps,
j'étais vraiment heureux de pouvoir en révéler bien davantage que d'habitude sur le jeu.
Pouvoir annoncer non seulement la date de sortie, ou la jaquette,
mais aussi le passe saisonnier, les détails des précommandes...
Nous voulions être aussi transparents que possible,
et que nous emmenions nos fans dans notre monde dès le début.
C'est pourquoi c'était aussi génial d'entrer dans ces trois lieux,
et de les voir décorés avec une jungle, en temple maya,...
À Londres, le lieu était une chapelle désaffectée,
recouverte par la jungle et les lianes,
décorée sur le thème du jour des morts.
Montréal avait un club industriel reconverti en jungle pour l'occasion.
Et on ne fait pas plus approprié que le Mayan,
qui est une salle bien connue ici, à Los Angeles.
Elle est déjà ornée par l'architecture maya.
Trèves de bavardages, nous allons vous montrer
ce à quoi ressemblaient les trois événements.
Nous allons vous montrer une vidéo récapitulative
des dévoilements de Shadow of the Tomb Raider.
Événements de dévoilement mondiaux
Plus de 800 invités
Devenez la pilleuse de tombes
C'était vraiment cool, nous avons eu beaucoup d'invités.
J'étais particulièrement fière d'avoir 60 sites de fans présents
sur la centaine que compte notre programme.
Nos ambassadrices cosplay étaient là.
Sept super fans du monde entier
qui ont fait leur costume elles-mêmes
avant que le jeu ne soit dévoilé !
Ce qui a été un grand secret pour elles.
La raison pour laquelle nous voulions montrer cette vidéo
c'est parce que nous en avons une autre
que nous n'avons pas encore révélée.
Il fallait la mettre en contexte,
mais nous allons d'abord la présenter sans contexte.
Oui, c'est une Première Mondiale.
Première Mondiale d'un truc rigolo,
que vous n'avez pas encore vu.
On le lance tout de suite, c'est parti !
Salut Los Angeles, je m'appelle Daniel Bisson...
Salut Londres, je m'appelle Daniel...
La pilleuse de tombes qu'elle doit devenir...
Un voyage très personnel, blablabla...
Et je peux vous dire... Je ne peux pas vous dire... Argh !
Va te faire voir, je te déteste !
... vous, aujourd'hui...
Malheureusement, je ne peux pas être avec vous aujourd'hui...
Mais aussi très...
Oui parce que j'ai un p**ain de texte à dire,
alors arrête de me distraire pour que je puisse finir.
Elle va devenir, euh...
Rien ! Parce que ce n'est pas ce que je dois dire.
Jamais vu auparavant...
Directeur de Jeu chez Eidos Montréal.
Los Angeles, je ne peux pas vous dire...
Dan tu es super de nous laisser montrer ça.
Merci, vraiment ! Rich, tu nous donnes le contexte ?
Tout ce dont nous avions besoin,
était une vidéo de 30 secondes pour accueillir les invités
pour chacun des événements de dévoilement.
Parce que même si on voudrait pouvoir cloner Dan,
il ne pouvait pas se trouver partout.
Donc Dan allait être présent à Montréal,
on a donc besoin d'une petite vidéo de 30 secondes
pour accueillir les gens à Los Angeles et Londres.
On ne pensait pas que ça prendrait deux heures
pour délivrer ce message.
Le produit final était incroyable !
Le chemin pour y arriver... c'était une autre histoire.
L'anglais est ma seconde langue, pas ma langue natale.
Et bien sûr on est en fin de production, en plein crunch...
On dirait bien que les jurons sont ta troisième langue !
Hahaha !
On me donne le texte et j'y vais, je suis prêt.
Et mon équipe continue à me poser des questions
pendant que je suis devant la caméra.
Les gens parlaient fort, j'étais super fatigué.
Tu as trop d'importance, ils ne peuvent pas se passer de toi !
C'était très drôle, Jason, notre Directeur de la Narration,
il répétait parce qu'il se préparait pour l'E3 !
Il parlait tellement fort !
Je n'avais aucune idée qu'ils allaient faire un bêtisier.
On ne savait pas qu'on aurait autant de bons extraits !
Le montage d'une vidéo s'est avéré nécessaire.
Et oui, cela a pris deux heures,
douloureuses mais amusantes.
Et le produit final était génial !
Honnêtement, c'est difficile de répéter,
surtout devant un écran.
Oui, surtout dans une langue qui n'est pas la tienne.
Exactement, donc merci de nous avoir laissé montrer cela.
OK, on va passer aux questions-réponses avec les fans.
Nous avons rassemblé les questions reçues sur Twitter.
Nous allons répondre à autant de questions que possible
au cours des quinze minutes qui nous restent.
La première est très gentille, je trouve.
Jar Cup demande : « Comment se passe votre journée ? »
C'est sympa comme question, non ?
Super journée ! Assez dingue, on fait énormément de choses ensemble.
Vous êtes en binôme !
Des binômes qui passent beaucoup de temps ensemble... Rich ?
J'adore passer du temps avec toi, Dan !
Donc oui, une très bonne journée jusqu'ici.
C'est le premier jour de l'E3, et tout le monde ressent cette énergie.
Merci, Jar Cup ! J'aimerais savoir comment se passe ta journée ?
On ira voir sur le net ! Réponds-nous, Jar Cup, et dis-nous comment tu vas.
Venons-en aux questions plus spécifiques sur le jeu.
Elysiantony demande :
Dans les précédents jeux, Lara poursuivait l'immortalité.
Ce nouveau jeu touchera-t-il au même thème ?
Ce jeu va être un peu plus grand et épique.
Nous abordons quelque chose qui a la possibilité de changer le monde.
Cela tourne moins autour de son histoire personnelle,
moins autour de ce que son père recherchait à une époque,
ce jeu dépasse tout cela.
L'avenir du monde est en jeu.
Au début du jeu, Lara ne sait pas exactement ce que Trinity recherche.
Mais, lorsqu'elle prend la dague, lorsqu'elle réalise ce qu'elle a fait,
l'histoire passe d'une quête personnelle
à quelque chose de bien plus grand.
C'est là que l'histoire commence vraiment.
Avec Shadow of the Tomb Raider,
il y a à la fois une récompense pour les fans qui sont là depuis le début,
et l'intrigue sur l'immortalité va s'intégrer dans une intrigue encore plus large.
C'est ce que Trinity a toujours recherché,
utiliser le pouvoir de l'Apocalypse et ses artefacts,
pour remodeler le monde à leur image,
et changer le cours de l'humanité.
Mais c'est aussi un bon moment pour entrer dans l'histoire,
pour les gens qui n'ont peut-être pas joué aux jeux précédents.
Il n'y a pas d'histoire plus épique, et d'enjeux plus importants,
que de vouloir arrêter l'Apocalypse Maya.
Si vous voulez vous y mettre, c'est le bon moment.
Pour les fans qui veulent savoir comment nous allons boucler l'intrigue sur l'immortalité,
vous retrouverez absolument cette continuité.
Il y a bien un fil rouge, mais on ne veut pas trop en dire !
On ne veut pas vous gâcher l'histoire, c'est vrai !
C'est pourquoi nous évitons certaines questions des fans.
Il y a des fans qui demandent à connaître la fin du jeu.
Je leur demande s'ils veulent vraiment savoir...
Bien sûr, venez nous voir après ceci, et on vous écrira toute la fin.
Lara l'emporte ! Hahaha !
Ah bon ? Hahaha !
La question suivante est de QuinnQuinn6363 :
Quand commence Shadow par rapport à Rise of the Tomb Raider ?
Un an. Un an après Rise of the Tomb Raider, c'est ça.
Et il y a des tonnes d'histoires secondaires.
Il ne s'agit pas de lectures obligatoires,
mais nous avons les comics Dark Horse,
qui racontent comment Lara s'est entraînée,
et s'est préparée pour les événements de Shadow of the Tomb Raider.
Elle est prête à partir en guerre contre Trinity,
elle s'oblige à passer par beaucoup d'épreuves,
après les événements de Rise of the Tomb Raider.
Nous avons donc les comics Dark Horse qui comblent ce vide.
C'est aussi ce que nous avions fait précédemment,
Rise of the Tomb Raider prenait place un an après Tomb Raider (2013).
Cela permettait d'avoir des histoires secondaires entre les deux,
qui en dévoilaient un peu plus sur l'histoire de Lara.
Nous avons donc reproduit ce modèle pour Shadow of the Tomb Raider.
Très bien !
TheLobsterCroft demande...
Quel nom génial !
À propos des comics : font-ils partie du même univers ?
Ont-ils un lien avec l'intrigue de Shadow ?
Il y a un lien avec qui elle est, et ce sur quoi elle va se concentrer.
Elle a le choix entre faire ce qui est juste,
ou bien décider que la fin justifie les moyens,
et devenir l'ennemi qu'elle pensait combattre.
Cette dualité est très présente,
et nous avons essayé de la montrer dans la bande-annonce de gameplay.
Ce thème d'opposition entre la lumière et les ténèbres,
et toutes les ombres entre les deux, cela a beaucoup d'importance dans ce jeu.
L'éclipse intervient quand l'histoire est à son paroxysme,
elle représente la décision ultime.
Super !
Michael Fraser demande :
« Comment Lara a-t-elle survécu à cet accident d'avion sans une égratignure ? »
Il parle ici de ce que nous avons montré durant le Showcase de Square Enix,
qui est le début du jeu, mais pas nécessairement le début de l'histoire...
Pouvez-vous nous donner quelques détails ?
Tout le monde est mort dans l'accident d'avion,
et tout ce qui s'ensuit est en fait un rêve.
Est-ce que tu viens de nous révéler la fin complète ?!
Ce n'était qu'un rêve...
On en avait discuté, Dan...
Je ne pouvais plus garder ce secret...
Sérieusement, le jeu explique comment ils ont survécu.
Il y a un côté assez rigolo,
j'ai hâte que vous découvriez tout ça.
L'accident d'avion se déroule en fait deux jours après le début de l'histoire.
Et ils seront blessés, soyons clairs !
Lara et Jonah ne sont pas indestructibles.
Ils survivent à bien plus que la plupart d'entre nous ne le pourraient.
Jonah peut endurer bien plus de choses qu'avant,
j'adore son nouveau look !
C'est un personnage tellement phénoménal !
Lara s'est aussi musclée, en préparation à l'escalade.
Jonah s'est probablement dit qu'il devrait faire de même.
Si je devais suivre Lara dans ses aventures pendant un an,
je ne ressemblerais pas à ceci, je ressemblerais à ça !
OK, je ne vais pas attribuer la question suivante à quelqu'un,
car des dizaines et des dizaines de personnes l'ont posée :
Y aura-t-il un Mode Photo dans Shadow of the Tomb Raider ?
Hum...
C'est une réponse à la Rich Briggs.
Hum... Si on avait un Mode Photo,
on en parlerait sans doute à un événement ultérieur.
Si c'était le cas, ce serait un bon plan.
OK, on n'en dira pas plus.
Nous écoutons les demandes de nos fans, je n'en dirai pas plus.
Super ! Alex-H demande :
Lara sourira-t-elle ou rira-t-elle un jour à nouveau ?
C'est une question très directe, mais je voulais vous donner la parole là-dessus,
Parce que c'est le cas !
Oui c'est le cas, c'est l'une des premières questions...
Ne révèle pas le moment !
Tu ne peux pas dire ce qu'il se passe !
Tu peux répondre, mais ne révèle pas ce qu'il se passe !
Réponds. Mais ne réponds pas.
Oui.
Souvent, oui. Elle fait des blagues.
Dans le jeu, c'est son heure la plus sombre, le moment qui la définit, etc.
Mais il y a des passages dans l'histoire où vous la découvrez sous un autre angle,
cette petite archéologue intello partie à l'aventure avec l'un de ses meilleurs amis,
j'adore ça !
Ce sont juste des moments plus légers.
J'ai travaillé sur les deux jeux précédents,
et il y a des moments ici qui sont plus drôles que dans les précédents.
Il est important de garder un équilibre contre la noirceur.
C'est l'aventure la plus sombre de Lara jusqu'ici.
La façon dont elle va traverser ces ténèbres va transformer sa vie,
et définir quelle pilleuse de tombes elle va devenir.
Mais il faut garder un équilibre avec des moments légers,
sinon l'histoire devient bien morne.
Je ne vais pas révéler les détails, mais il y a un moment en particulier,
où j'ai vraiment rigolé à haute voix !
Je n'avais jamais ri comme ça en jouant à un Tomb Raider.
Quand j'y rejoue, je continue à rire. J'ai vraiment hâte que les fans en fassent l'expérience.
Au-delà d'une Lara divisée, ces moments montrent une Lara dans son élément.
Elle fait ce qu'elle fait le mieux et ce qu'elle aime le plus.
Génial ! Essayons de filer sur les questions car il nous reste un peu plus de six minutes !
Je parle trop, c'est son code pour me le dire.
Je veux juste répondre à autant de questions que possible !
JessieTR demande :
Quelle est la durée de jeu pour l'histoire principale ?
C'est similaire aux jeux précédents.
En-dehors de l'histoire principale, il y a des dizaines et des dizaines d'heures
pour explorer le monde à votre rythme, et finir le jeu à 100%.
Fantastique. Je me réjouis tellement de poser cette question-ci !
Kyle demande :
Il paraît que le jeu a des réglettes de difficulté différentes pour l'exploration, les puzzles et les combats.
Si c'est vrai, comment cela affectera-t-il la jouabilité ?
Les niveaux de difficulté pour l'exploration, les puzzles et les combats sont Facile, Moyen et Difficile.
Ce jeu propose davantage de pillage de tombes que n'importe quel jeu auparavant.
Nous nous concentrons là-dessus.
Par exemple, dans Rise, Lara se parlait à elle-même pour résoudre les puzzles,
elle donnait des indices sur la solution du puzzle.
Maintenant, ce type d'information arrive en mode Facile pour les puzzles.
En mode Normal, elle ne parle que de généralités.
Il y a toujours un Instinct de Survie.
Mais en mode Facile, elle vous dit exactement quoi faire.
Si vous n'aimez pas les puzzles, et que vous jouez pour des raisons différentes,
vous pouvez mettre cela en mode Facile.
Il en va de même pour l'exploration. Vous vous souvenez de la peinture blanche dans Rise ?
Elle n'existe plus qu'en mode Facile pour l'exploration.
Si vous jouez en mode Normal, cette peinture se fond dans l'environnement.
Quand on parle de peinture blanche, on parle des marques directionnelles,
qui indiquent où aller, ce que l'on peut ou ne peut pas escalader, etc.
Avec la réglette, vous pouvez décider quel degré d'indications vous voulez dans l'environnement.
Sur les forums, il y a un groupe appelé GROWL (Get Rid Of White Ledges = Débarassez-vous des rebords blancs)
c'est pour vous, les amis !
Si vous n'êtes pas en mode Facile, elles auront disparu et vous devrez vous débrouiller.
Vous verrez que c'est plus difficile que vous ne le pensez !
Juste pour m'assurer que tout est clair, car cela nous a demandé beaucoup de travail,
chacune de ces réglettes possède une échelle respective.
Si vous voulez des combats difficiles, mais une exploration facile, et des énigmes de difficulté moyenne,
vous pouvez le faire.
Et, encore mieux, et nous en parlerons à une date ultérieure,
mais c'est aussi une facilité d'accès.
Si vous avez besoin d'aide à la visée, vous pouvez mettre les combats en mode facile.
Le réticule de visée se place automatiquement au bon endroit et vous aide à bouger.
Il y aura d'autres options d'accessibilité sur lesquelles nous reviendrons dans un article de blog.
Vous pourrez personnaliser votre partie comme jamais, et j'adore ça !
J'adore le fait que les fans aient cette option de jouer de la façon qu'ils préfèrent.
Génial, j'ai vraiment hâte !
Paradoxhuntress demande :
Lara fera-t-elle enfin face aux gens qui sont à la tête de Trinity ?
Nous ne voulons pas trop en révéler,
mais vous allez enfin comprendre les motivations de Trinity
et qui sont les personnages-clés de cette organisation.
Piper Cameron demande si Lara a les cheveux lâchés,
et s'il s'agit d'un style alternatif.
Dans les screenshots et la bande-annonce, ses cheveux ont l'air d'être détachés quand elle est couverte de boue.
Est-ce que vous pouvez nous en dire plus ?
Il y a deux parties à cette réponse : la première, c'est qu'elle se soucie moins de son apparence.
Elle est plus en colère, plus concentrée sur autre chose...
La deuxième chose, c'est que, lorsqu'elle se couvre de boue,
ses cheveux tombent sur son visage.
Cela reflète aussi l'obsession qui la consume,
elle se fiche du reste.
Elle devient presque sauvage.
En l'enduisant de boue, vous faites un choix,
vous décidez de jouer d'une certaine façon,
et Lara emprunte cet état d'esprit, à la Rambo dans la jungle.
OK, nous avons deux questions,
l'un de de Lara's Diary et l'autre de Piper Cameron,
sur la personnalisation des tenues dans Shadow of the Tomb Raider.
C'est bien sûr quelque chose que nous explorons,
il y a le dessus et le dessous de la tenue,
et vous pouvez les interchanger.
Il y a aussi des tenues qui correspondent à votre façon de jouer :
si vous êtes davantage porté sur l'exploration, certaines tenues procurent un bonus spécifique.
Si vous préférez l'infiltration, ou l'escalade,
les tenues peuvent aussi vous aider.
Dans Rise, par exemple, certaines tenues aidaient à se soigner automatiquement.
Ici, nous poussons plutôt les éléments du gameplay,
et vous pouvez les assembler vous-mêmes.
Il nous reste quelques questions. Parlons un peu de l'infiltration.
Loki et Rafael Amil demandent :
Quels sont les aspects qui ont été ajoutés à la dimension survie depuis les jeux précédents ?
Et comment sont-ils intégrés à la jungle ?
Nous avons ce principe de Lara qui « ne fait plus qu'une avec la jungle ».
Vous pouvez choisir votre style de jeu, et attirer tous les ennemis d'un coup,
mais il y a beaucoup plus de possibilités pour l'infiltration,
comme vous avez pu le voir dans les vidéos de gameplay :
vous pouvez par exemple fabriquer un type de flèches
qui permettent d'empoisonner les ennemis avec « La Terreur du Jaguar »
ce qui va les mener à tirer partout et s'entretuer.
Lara est inférieure en arsenal, et en nombre.
Elle est plus capable et plus intelligente que jamais,
mais c'est aussi le cas de Trinity,
qui mettent tous les moyens dans cette bataille pour conquérir le monde.
Les enjeux sont plus importants,
et nous vous offrons donc plus de possibilités pour l'infiltration,
D'autre part, nous vous permettons, si vous êtes repéré,
de retourner vous cacher ou de grimper aux arbres,
et les soldats finiront par reprendre leur patrouille.
C'est absolument nouveau dans Shadow of the Tomb Raider,
vous pouvez reprendre le combat sur vos propres termes.
On peut résumer cela en comparant Lara à une femme-jaguar :
elle sort de la jungle pour frapper fort, puis retourne se cacher,
et ne fait plus qu'une avec la jungle.
Très cool ! Je crois qu'on n'a le temps pour une dernière question.
Venus demande :
Ce n'est pas le dernier Tomb Raider, hein ? HEIN ??
Je vais répondre en majuscules moi aussi :
HEIN ?! HEIN ?! Qu'est-ce que tu crois ?
Encore une réponse à la Rich Briggs...
OK, nous avons utilisé tout notre temps d'antenne.
Merci beaucoup de nous avoir rejoints !
Nous reviendrons demain avec un autre segment Square Enix Presents,
avec cette fois Camilla Luddington et Earl Baylon.
Ça va être drôle, on va jouer à un petit jeu de survie avec eux.
Préparez-vous pour des questions bien dégoûtantes !
Nous serons aussi au Coliseum de l'E3 dans l'après-midi,
pour un débat sur la performance et les cinématiques du jeu.
Merci à tous et gardez un œil sur nos réseaux sociaux pour plus d'infos !
Au revoir ! Merci !
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